3dsmax建模实战演练设置滑轨窗帘及动画
(1)运行3ds max 2011,打开本书附带光盘“滑轨布帘/滑轨布帘源文件.max”文件。该文件包括一个窗帘放样对象,一个滑轨模型和一根路径,在本实例中,将使布帘适配滑轨并设置其动画。
(1)运行3ds max 2011,打开本书附带光盘“罗马帘/罗马帘源文件.max”文件。该文件包括一个窗帘的截面型,在本实例中,将指导读者创建路径型,配合该截面型生成罗马帘。(2)首先需要创建路径,进入Create面板下的Shapes子面板,单击Rectangle按钮,在Front视图中创建一个矩形——Rectangle001。
Autodesk3DSMax是一款经典的3d动画设计软件,适用于游戏、视频效果等行业。它可以创造宏伟的游戏世界,布局令人惊叹的场景设计可视化,并创造身临其境的虚拟现实体验。但其实3dmax除了是一个专业的三维动画设计软件之外,还是一个专业的家具建模软件,不少室内外设计师都在使用3dmax进行建模设计。
你可以使用缩放工具 按F5即选择X轴。然后按下空格锁定X轴,以免弄到其他轴,然后缩放。还有一种就是 是用FDD 修改命令 fdd 2x2 fdd 3x3数字越多可调节的点就越多 效果也就会更好。
而GI材质你可以选用一个浅灰色,这样你渲染出来的物体是有材质的,而对于GI来说,它是浅灰色,所以会整体提升亮度。另外不知道你用不用vray的物理相机,用它来控制曝光还是很方便的,如果参数设置上有困难的话,可以配合SolidRocks插件(简化vray参数),可以非常快的获得非常好的效果。
3dmax半透明的窗帘怎么做出来_教你制作半透明窗帘模型技巧
1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【图形】-【线】,按图示在作图区域绘制一条线图案。选中线图案后,点击【对象颜色】将线图案的对象颜色设置为:白色。选中线图案,点击右边工作区中的【点】图标,框选图案上所有的点后,点击鼠标右键-【Bezier】,将图案上的点进行弯曲圆化处理。
2、方法1:快捷键8打开背景设置,把背景颜色设置为白色或天蓝色,也可以贴一张外景图。这种方法会增加照明的亮度。方法2:在窗外较远距离新建一个弧形面片,给上材质,直接给一个倍数增效,我一般在4左右,当然,给个外景贴图给增效也是一样的。我一般就用第二个方法。
3、方法1:快捷键8打开背景设置,把背景颜色设置为白色或天蓝色,也可以贴一张外景图。这种方法会增加照明的亮度。方法2:在窗外较远距离新建一个弧形面片,给上Vraylightmtl材质,直接给一个倍数增效,我一般在4左右,当然,给个外景贴图给增效也是一样的。我一般就用第二个方法。
4、在顶视图中创建长方体,设置高度为0。打开材质编辑器,选择一个材质球,设置布料贴图。将折射颜色调节为RGB(150,150,150)。赋予模型材质,在透视图中渲染。
3dsmax建模实战演练制作罗马窗帘
1、(1)运行3ds max 2011,打开本书附带光盘“罗马帘/罗马帘源文件.max”文件。该文件包括一个窗帘的截面型,在本实例中,将指导读者创建路径型,配合该截面型生成罗马帘。(2)首先需要创建路径,进入Create面板下的Shapes子面板,单击Rectangle按钮,在Front视图中创建一个矩形——Rectangle001。
2、(1)运行3ds max 2011,打开本书附带光盘“滑轨布帘/滑轨布帘源文件.max”文件。该文件包括一个窗帘放样对象,一个滑轨模型和一根路径,在本实例中,将使布帘适配滑轨并设置其动画。
3、首先,你需要创建一个窗帘的基本形状模型,这可以通过使用标准的建模工具来实现,如绘制样条线和应用修改器。关键步骤在于材质的制作和应用,你需要在材质编辑器中创建一个具有透明度属性的材质。这涉及到对材质的漫反射色、高光色、透明度及其它相关属性的精确调整。
4、嫩的窗帘可能是“单面材质”,阴影没有使用RayTrace。或者灯光里排除了窗帘。
5、两轴向,物体变形严重,如要赋贴图,更不方便,即使能调UVW。要解决这问题,最好就是将带窗的墙孤立,按窗或墙的尺寸来设计窗帘放样的图形和路径尺寸。这样在顶视图看图形长度和前视图看路径长度时就一目了然。你说的要四个视图同样大小,可如下图设置,点击最后一个模式。
MAX窗帘的建模方法
1、第一步:建立窗帘顶部的曲线首先,我们需要建立窗帘顶部的曲线。在3D MAX的顶部菜单栏中选择Create(创建)并选择Line(线条)工具。在视口中拖动鼠标以创建一个曲线。然后,使用Adjust Spline(调整样条线)工具,将曲线调整成我们需要的形状。第二步:创建窗帘面料接下来,我们需要创建窗帘面料。
2、(1)运行3ds max 2011,打开本书附带光盘“罗马帘/罗马帘源文件.max”文件。该文件包括一个窗帘的截面型,在本实例中,将指导读者创建路径型,配合该截面型生成罗马帘。(2)首先需要创建路径,进入Create面板下的Shapes子面板,单击Rectangle按钮,在Front视图中创建一个矩形——Rectangle001。
3、由于前几部分的实例中已经为读者讲解了创建标准窗帘的方法,本实例中不再累述,将主要讲解使用Path Deform(WSM)修改器编辑放样对象的方法。(1)运行3ds max 2011,打开本书附带光盘“滑轨布帘/滑轨布帘源文件.max”文件。
4、我的建议是用平板+BumpMap === 我的意思是说,建模的时候就是拉一个平板,就行了,关键在于做凹凸贴图,到PS里面拿刷子随手刷(当然要刷的有方向性、有节奏性……HOHO),然后在渲染的时候将其贴到凹凸贴图里面,反正建模的最终结果是为了出效果图么……只要效果图有这个效果就OK了。